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英雄联盟的暴走萝莉金克丝在起来之前单打几乎打不过任何英雄?感到拿人头要么靠辅助控要么靠打团要么用大

来源:江南娱乐-意甲尤文图斯亚
时间:2024-08-17 10:11:18
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英雄联盟的暴走萝莉金克丝在起来之前单打几乎打不过任何英雄?感到拿人头要么靠辅助控要么靠打团要么用大【专家解说】:前期的话,控好线补好兵就可以了,可以的话A一下敌人消耗一下也可以。金

【专家解说】:前期的话,控好线补好兵就可以了,可以的话A一下敌人消耗一下也可以。

金克斯的话最好是配一个能控或者能抗的辅助。前期可以压的还有大口,老鼠,寒冰,轮子妈等等的英雄金克斯最好还是在有打野gank的时候进攻,并且尽可能控线在下路正中间的位置,方便gank。尽可能不要太过的推线,除非你有信心压得住对面并且能保证不会被打野gank死。

辅助的话最好推荐是AP辅助,再不然就是布隆,机器人,锤石辅助。辅助最好有控制和打断的技能,而且最好有一定的输出能力。个人强推光辉莫甘娜,冰女冰鸟等等的有强控的以及能高爆发的AP来辅助。

其次是天赋选择,18-12-0不解释了- -,但是至于是选战争领主还是热诚就看你自己的爱好了吧。战争领主能增加赖线能力,热诚则是提高伤害。热诚需要叠加的时间略长,但是Q可以提高攻速是个比较方便叠热诚的方法。用热诚的话推荐在机枪叠上八层然后换火箭筒。
另,12-18-0的天赋也可以试试,理论上可行,因为没有金克斯所以没试过。基石天赋为风暴骑手。不推荐出雷霆,除非打大后期(虽然大后期我还是推荐风暴骑手,雷霆18级CD:15s,风暴骑手1~18级CD:10s)。风暴骑手用来放对手风筝,在下面会说风暴骑手的出装。

接下来是技能放置,主W副Q一级E这个我就不多说了,主要是在于E的放置。自家辅助在控到对手时,就是放E的好时机。位置选在对手后退的路线上,距离被控制的单位在一个到半个身位左右,这样可以保证E在刚好激活的时候踩上E,进行二段控制(除非对手闪现)。不放在对手身上是因为这样可以最大化控制的时间,并且对手一定是在打不过才会撤退。以及,如果辅助会玩的情况下,是会交虚弱套到ADC身上的。一般来说,防御和攻击双降的情况下,不太可能会硬肛。而且只要搞掉ADC的话,辅助上来也是送菜。一般来说ADC是会撤的,以及这时候,尽可能的把输出最大化。当然还有另一种情况,那就是你的前期优势并不大,打不动对面。这时,第一判断是自己与对面ADC的距离。如果够远的情况下,直接撤。如果接近贴脸的情况下,往自己脚底下放个E,W打中对面威胁最大的单位。这时如果ADC是禁锢状态,最好还是别回头,放完E直接跑。接近贴脸的情况下,假如是德莱文的话,金克斯可能撑不住4斧头。跑出ADC攻击范围并且W还能打中的情况下再回头打。这个攻击范围是包括德莱文的大或者寒冰的大,所以塔下回城什么的还是算了,所以这时候最好往野区或草丛跑,如果直直的往回家的方向跑,估计一个大就死了。

最后是逆风局打发。金克斯推荐是攻速装,攻速有这么些好处:1.攻速快,叠战争热诚也快,战争领主的回血也快。2.拆塔快,这对金克斯是很重要的。一个防御塔每个人220~250金,也就是说,全队经济可以提升超过1K~1.2K。说白了就是对全队的装备上有着更高的加成。从本质上来说,LOL就是个拆塔的游戏。这时,金克斯的恶心的被动就尤为重要了。拆塔同样可以激活被动。基本可以说,除了剑圣,妖姬,扎克等等的刺客和有着强势突进技能的英雄,基本没几个能追的上金克斯。

附一个出装表:出门装:多兰+1红出门,萃取则看爱好,不过需要前期的精准补刀,而且仅限小兵。条件略严苛,而且需要赖线能力。
逆风开局则中期出破败,然后多带些红。天赋上选饼干,可以增加一定的回蓝。如果纯攻速的话,推荐接下来出绿叉或卢安娜的飓风。逆风开局有破败,W双减速,如果带的天赋是风暴骑手的话,基本相当于有一个小被动而且W的70%减速基本可以保证等同于被动。如果能够在风暴骑手的效果中干掉对方的话,被动开起来基本又到了谁都追不上的情况。不过需要较强的风筝能力和走A的技巧。
顺风开局则中期出饮血,然后出攻速+暴击。饮血保证一定的回血能力,暴击则能增幅饮血带来的高攻击加成。一件饮血+多兰+初始攻击+符文大约可以叠到200左右的攻击,暴击则可以增加攻击,而且Q的攻速加成和火箭筒的攻击加成都十分可怕,而且W还有1.4的AD加成。基本顺风开局就可以收割人头了。

风暴骑手专用出装:6神:1.破败,2.三速鞋,附魔喧哗,3.火炮,4.冰霜战锤,5.绿叉,6.幽梦
附:4.冰霜战锤可以换成冰霜之锤。在对手多gank的情况下,大冰锤会更好些,战锤在对手逃跑时并且在5秒内能收割的情况下使用。风暴骑手以跑路为基础,并且以攻击加速为基础。说白了就是以净蚀,附魔喧哗两件为核心。以及攻击减速或装备特效减速为第二核心,最后便是攻击范围增加或基础百分比移速为最后的装备补充。攻速是为了弥补伤害的不足,破败则是为了战场生存能力和6%的当前血量来增加伤害。
专用符文则以移速精华,红色攻击,蓝色魔抗,黄色护甲。精华移速来带起前期的风筝能力(4.5%移速加成),红色攻击带起前期的伤害(8.5攻击加成),黄蓝双抗保证一定的防御加成(12.4魔抗,9.0护甲)。

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