首页 > 专家说

联盟上单大洗牌 LOL6.8强势上单上分英雄推荐解析

来源:江南娱乐-意甲尤文图斯亚
时间:2024-08-17 10:10:57
热度:

联盟上单大洗牌 LOL6.8强势上单上分英雄推荐解析【专家解说】: 国服版本即将更新,我们对于新版本知道最多的情况无疑就是关于上单的变化,这次的改版中,上单艾克彻底消失,走了艾

【专家解说】:

国服版本即将更新,我们对于新版本知道最多的情况无疑就是关于上单的变化,这次的改版中,上单艾克彻底消失,走了艾克来了奥拉夫!对于上单来说,这次的版本更新就是一个大型的洗换牌。在全新的英雄改动下,又会对当前版本的格局造成怎样的冲击呢?又有哪些强大的英雄会因此崛起呢?下面我就本次改动对6.8版本做一个大致的预测。

上单篇:

狂战士 奥拉夫

残暴打击[ W ]

生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22%

诸神黄昏[ R ]

护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40

时间刺客 艾克

时光交错(W技能)

被动造成目标已损失生命值的百分比伤害从5%降低到3%

被动的加成系数从每50AP提升1%增加到每33AP提升到1%

新被动效果:对小兵最低伤害为15

相位俯冲(E技能)

基础伤害从50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140

AP加成从0.2增加到到0.4

冰脉护手

唯一被动 - 咒刃: 范围伤害的基础AD百分比从 125% 降低至 100%

改动解析:冰拳范围伤害的削弱对于那些带线能力较弱的上单来说影响较大,但是作为一件攻防相对平衡的装备对于纯肉在后期的影响微乎其微。

不灭之握

由“战斗中每4秒可以触发一次”改为“与敌方英雄战斗中每4秒触发一次”

狂战士 奥拉夫

这次改动最大的是不灭之握和奥拉夫,我们先从不灭之握这个天赋的巨砍来说,从战斗中4秒可触发一次变成了和英雄的战斗中每4秒触发一次,这会对当前版本很多半肉甚至全肉的坦克(尤其是前期比较脆,依赖装备堆起来的英雄)造成很大的冲击。

艾克已经火了整整两个版本,在6.8中被严重砍了一刀,不仅自身W百分比,法强收益以及E的基础伤害大幅降低,不灭之握的改动可谓对他是惊天霹雳。众所周知,艾克在没有成装之前是一个非常脆的法师,再加上其没有任何续航能力的特点,所以在当前版本的艾克全部选择不灭之握提供源源不断的续航。这个天赋可谓是相当无赖:只要你补兵4秒,触发了不灭后就可以直接EQA上去触发被动后无伤消耗,几乎所有上单都对这位灵巧的英雄束手无策。但是不灭砍了后,艾克想要触发不灭的效果必须要上去缠斗4秒,而即使触发了被动你还需要在战场上呆着才能触发不灭,这对于这位前期生命值很低的脆皮刺客来说是相当致命的,甚至说可能这个改动使得艾克上单成为一个历史。

泰坦一直说是版本的混分巨兽,之前拳头没有对他很严重的削弱过。这次通过不灭之握的改动,泰坦“混分巨兽”的称号可能晚节不保。泰坦为什么说能混呢?线上可以补兵的时候叠满4层触发不灭,然后直接QAE上去消耗,既能偷取生命值又能消耗,同时由于双重控制敌人无法跟你反打。但是不灭改动后很明显泰坦需要Q上去后持续作战4秒才能触发一次,相比于之前来说他的消耗周期被拉成了许多,你前期QA控住顶多两秒了,即使有E的减速,但你终究是个近战,你很难把人死死黏住后不断上去平A触发不灭,也就是一定程度削弱了泰坦的续航能力。

那么由于这两位英雄的削弱,又会有哪些新型上单霸主崛起呢?

天使曾经在6.6之前的几个版本一直称霸上中两路。但由于6.6艾克的增强,她只能在前三中不断徘徊。而这次通过不灭和艾克自身的双重削弱,天使可以说是少了一个竞争对手。在前期她的发育期更加平稳,依靠羊刀纳什之牙造成巨额伤害,再加上她前期优秀的续航能力以及大招的强力保护能力,天使很有可能重新回归到上单霸主的地位。

(可以看到,韩服已经更新了6.8版本,天使不出所料成为最强上单)

潘森一直是个不稳定的英雄,他和天使一样上和中都可以走,本来在上路也是独树一帜的霸主级地位,但也是由于6.6艾克的加强对他的地位造成了很大的冲击。随着这次不灭的削弱,一大堆半肉坦克的线上能力将会大幅下降,而对于潘森这位前期有着高爆发和指向性控制的英雄来说,这相当于变相加强了他的线上能力,再加上其强力的支援能力以及超高的技能爆发,潘森有着在上路排名飞升的趋势。

(在美服潘森成功登顶上单胜率榜首)

一句话总结:在6.8中依靠不灭之握这个天赋的英雄遭到削弱,艾克下台,本身就依赖其他天赋(战争热诚,雷霆领主的法令等)的英雄线上能力得到加强。

中单篇

腐败药水

*每层的生命回复由150下调到125

*每层的法力回复由50提高到75

6.8版本中中单的趋势还是趋于稳定,没有什么显著的改动,如果你硬要说的话那么药水的改动可以说对AD刺客们的又一次冲击,诸如劫,男刀这类英雄的输出环境会变得更糟糕,回归胜率榜是无望了。而中路完全变成了AP们的天下,无论是前期稳定发育的法师们,还是前期追求暴力输出的AP刺客们,再加上之后6.9版本季中赛的法师巨改,中路会出现法师完全性覆盖的情况,曾经火遍一时的AD刺客们也许只能成为一个历史了。而那些最终胜率最高的都是那些有着强团战能力(高伤害,高控制的英雄)。但是和版本大相径庭的是,在6.8中,虽然AD刺客们陨落,但是出现了新一批战士中单,潘森,猴子等英雄纷纷称霸榜单,这又是什么导致的呢?

1、相比于刺客来说战士血量更多,伤害更高,在前中期的压制力更强

诸如劫,男刀这类英雄最大的问题就是容错率太低了,假如说你劫前期敌人一丝血的时候Q放空了或者被闪现躲掉了,团战中的时候一套连招结果最后一个关键的Q扔偏了,那你的总体爆发就会直接被拉低,而男刀由于真眼的存在容易被针对,虽然AD刺客的选择率高,但是能玩好的是很少的。而再看那些战士,潘森,猴子这类英雄在前期绝大部分的技能都是指向性的,潘森打爆发很简单,W晕住QE直接输出,猴子只要隐身后EQA上去,输出不低于那些AD刺客,并且输出的安全性以及确定性远高于刺客们,在前中期的压制力更强。

2、团战能力更强,可半肉可全输出

众所周知,无论是AP还是AD刺客,一旦进入了团战就很尴尬,在控制满天飞的环境下你一次错误的切入很容易导致自己直接被秒杀,再加上自己单体伤害的特性,遇到一些针对的出装和阵容就会毫无作用。而战士们除了输出装以外还有一个选择就是半肉装,就说潘森,自身技能AD收益很高,只要2-3件AD大件就能打出巨额输出,然后的几件就可以直接选择板甲,反甲这类装备去当团队的前排,猴子也是一样,不过猴子由于E突进和R的AOE击飞更时候做一个后排的切入者,总而言之,战士相比于刺客来说团战的输出空间更足,输出环境也更安全。

3、强力的支援,更强大的节奏掌控权

战士相比于刺客来说节奏更容易带,很简单,你刺客前期那么脆,如果不看情况直接去别的路的话,遇到一些带控制的英雄,你切进去的瞬间直接控制定住后一套爆发把你秒掉,别说带节奏了,别被这路队友喷死已经很好了。而战士(尤其是潘森)支援能力更强,潘森的大招半球支援无论什么时候都能快速支援队友带起节奏,而刺客相比于战士来说想要去支援更要注重时机。

下路篇:

深渊巨口 克格莫

腐蚀唾液(Q技能)

对敌方的护甲/魔抗削弱效果 12/16/20/24/28 提高至 20/22/24/26/28

生化弹幕(W技能)

基础伤害从 10/15/20/25/30 降低至 4/8/12/16/20

赏金猎人厄运小姐

大步流星(W技能)

冷却时间从14秒降低到12秒(正式服为8秒)

现在W技能在冷却时,每触发一次被动厄运的眷顾就会使得该技能冷却时间减少,减少的时间由自身的冷却缩减决定。

0%CDR-减少2秒,10%CDR-减少1.8秒,40%CDR-减少1.2秒。

大嘴又一次被削弱,即便加强了Q的减双抗,但是W直接的基础伤害降低又一次使他前期能力下跌,换句话说就是即便你后期六神了再强大,但是你前期少了这么多伤害,再加上你没位移的特性会导致你被绝大部分上单无脑压制无法发育,因此我们可以大胆的推断,6.8版本中大嘴第一的位置会让出给那些功能性更强的AD。

上面这张表是美服6.8版本的胜率表格,我们可以发现,统治多个版本的大嘴荡然无存,而剩下更多的都是团战型的强力AD。虽然版本的变更,AD相比于伤害来说更注重了与团队的联系,有团战能力的AD远强于只能造成高伤害的AD。

飓风的加强,寒冰的重做使得这位“元老级AD”重新走上舞台。寒冰前期和大嘴一样也是面临着没有位移的巨大问题,但是她前期的输出能力很高,只要配合莫甘娜这类英雄不被控制住,触发Q技能后的伤害几乎没有几个AD扛得住。

如果你说前期的话卢锡安这种技能型AD可以压制住她,但是到了35分钟左右的后期团战,寒冰出色的先手控制能力能够快速开团直接集火剿灭一个敌人(尤其是没位移的英雄),有主动控制使得她即使被切入也能有时间调整状态反打。

轮子妈是个比较平衡的英雄。在前期有出色的刷线能力,但是对拼的时候又打不过卢锡安这类技能型AD;有CD很长的护盾能抵挡伤害防止控制;但是她团战中最有用的只有大招,装备没有成型之前W和Q的aOE很难真正打出max的伤害。

但是她很容易发育起来,无论怎么逆风,只要你5分钟不注意她,她就能全图跑刷60个兵获得大量经济。一旦轮子装备成型后依靠暴击和W的溅射能打出大量AOE伤害。所以他的胜率曲线一直是趋于平衡的,没有哪个时期特别弱也没有哪个时期特别强。

老鼠和轮子又不一样了,老鼠属于一个团战输出爆炸型的AD。前中期由于其没位移,射程较短的问题线上还是比较难混的。但是越往后拖,等到他装备成型后50%的暴击率以及300+的攻击力,再配合大招的穿透能力,他的团战能造成巨额的伤害。

并且和前两者不同的是,老鼠与其说是射手,他更偏向于一个刺客,Q技能拥有长时间的隐身,并且在解除隐身时获得一个击杀助攻刷新CD的效果,也就是说老鼠在团战中可以“连续隐身”提供额外的攻速以及额外的移速,在追杀时效果非常好。你可以利用Q的隐身在团战中找好位置后开大显形直接造成巨额伤害(一定要躲避好控制技能),老鼠在大后期胜率最高,是个输出伤害恐怖,环境安全的强大英雄。

结语

这次版本的更新也就是最大的换洗排了,我们知道其实这次6.8的更新只是在位年中做个铺垫,更新的内容屈指可数。在6.8版本中高胜率英雄大洗牌,这里小编只是为大家做一个前瞻,具体的内容在下周版本上线后玩家们可以自行测试。

Baidu
map