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魂之猎手剑舞者转职灵剑太刀流时的技能加点是怎样的?

来源:江南娱乐-意甲尤文图斯亚
时间:2024-08-17 10:03:12
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魂之猎手剑舞者转职灵剑太刀流时的技能加点是怎样的?【专家解说】:之所以转职灵剑,完全是因为喜欢双刀,转职的时候那个中年人应该说了,灵剑就是那种物理和魔法混合型的职业。  而从武器上

【专家解说】:之所以转职灵剑,完全是因为喜欢双刀,转职的时候那个中年人应该说了,灵剑就是那种物理和魔法混合型的职业。
  而从武器上来看:
  双刀是偏向物理为主,魔法为辅的。---加暴击,加命中,攻击速度快。
  太刀就是偏向魔法为主,物理为辅的。---加魔攻很多。而且太刀那个减少命中就已经注定如果其他装备没有命中,太刀减少命中的效果在后期普通攻击会带来很大的负面效应,一堆怪的时候你MISS一下,怪物马上反击,啪啪啪~~
  但是,太刀的各项综合属性,就目前来看,都比双刀要高。灵剑需求的属性很多。几乎都要。所以,双刀灵剑应该算是一个吃装备的一个职业。
  雷斩:类似普通时候的加强版。
  目前来看,此技能的伤害加成并不高。
  可以中断普通攻击,连招的时候还可以衔接莲子剑,一闪貌似是闪灵的技能,所以这个技能差不过应该算是闪灵专用的,但是灵剑也可以用。
  毕竟是一个位移技能。加上莲子剑也算是一个很不错的连接技能,打一些BOSS的时候用处很大。
  建议:一级。
  就是纯粹为了连招卡CD和僵直。
  斩击:就是一个范围攻击型拔刀术的技能,不过不是DNF里面那个超大范围,而是类似直线的那种,伤害还行。就是施法后硬直蛋疼。。通常是收尾用。
  建议:一级。
  飓风斩:浮空技能,上挑并加上一道龙卷风,风距离有点远。打BOSS用处很大。CD短,浮空敌人,连招很轻松。就是伤害有点拙计。毕竟是小技能,不能太苛刻。
  建议:一级 AND 根据后置技能需求是否再点。
  伤害加成不高,主要是为了那个浮空效果,加上目前尚不知道等级的升高和浮空时间是否有关系,但是,这个初期BOSS各种霸体的游戏,用一次就好了。
  莲子剑:没见过他突进过。。就是刺出三刀类似爪型的。
  个人很喜欢的一个技能,CD短,释放速度快,可以衔接雷斩,段数多。
  主要功能还是连招衔接CD用。
  建议:一点。
  飞燕落:蛋疼技能,关键是按键和一个空幻差不过,就多一个→ 。不用快捷键很容易误操作。说是攻击前方敌人,其实就是从自己头上找出三把剑斜着往地下扔。。
  随着等级的提高,剑的把数会增加。不过具体多少,我没试验。。转之前加过。现在忘了。
  不常用的技能,我是作为空幻斩后接飞燕收尾用,以及前置技能。
  该技能可以攻击到倒在地上的敌人。
  建议:一级前置即可,后续根据后置技能是否需求再增加。
  落月:感觉很渣的一个技能。跳劈。。几乎用不用,唯一的好处就是释放简单。。
  打群架收尾用,但是收尾技能太多。这玩意运气不好就被怪给摸到了。。
  建议:一级。
  圣雅斩:旋转着跳到天空,并且可以将敌人浮空。在空中的时候可以释放控制技能。
  耗魔低,高伤害,强控制,CD还短。不点满简直对不起他啊。
  建议:点满。
  满月刀:刺中敌人后,能扔出去,算是范围攻击。貌似可以破霸体。
  技能加成很高,但是实际战斗的时候并不是很好使。
  打BOSS用效果还行。杂兵略虚。
  建议:一点。
  空幻斩:躲技能不错。可以在圣雅斩之后释放,并衔接飞雁落。就是伤害略低。。容易和飞雁落冲突。不过实际效果很不错。击飞效果可以让自己调整一下群怪节奏。
  建议:一点或者按需点满。
  破空斩:就是一道剑气扔过去。伤害报表,蛋疼的是需要施法时间,虽然很短,但是你打架的时候会经常发现,按了之后如果不等,再按其他技能会按不出来。
  我通常是用来进图直接来一发。然后上去战个痛。
  建议:一点或者根据需求点。毕竟伤害和成长都很NICE。
  天启:双剑灵剑的核心技能,释放后,攻击时有几率释放小剑攻击敌人,小剑的伤害和普通攻击伤害差不过,关键双剑的攻击频率快和段数很多。击打浮空的敌人触发效果时很爽。
  建议:点满。核心技能啊
  虚无之剑:这个技能,我有点接受不鸟。。。穿梭敌人之间最后在空中召唤剑阵炸一下。飞行速度和低点有点诡异。。
  释放时处于无敌状态。
  伤害加成太低。
  建议:1级即可。
  雷光球:伤害真高,释放速度真慢,耗魔真多。要你何用。
  建议:一级卖萌用。
  雷霆战剑:超级加强版突进技能,突击距离超远,伤害加成爆表,爆炸效果可以让后手接的更加顺溜。
  建议:点满。输出,聚怪,长位移,多种伤害,半控制,短CD。
  旋转之刃:和破空斩类似,但是是加强版的破空斩,剑气告诉旋转,可以使敌人位移,并且最后一下会爆发。释放速度快,伤害高,距离远,相比破空斩那个蛋疼施法时间,该技能秒放。打怪,打BOSS万能技能。
  建议:点满。聚怪后的主要输出就指望他了
  就目前的技能,我们先归纳一下。
  雷斩,斩击,飓风斩,莲子剑,飞燕落,落月,圣雅斩,满月刀,破空斩,空幻斩,天启,虚无之剑,雷霆战剑,雷光球。
  其中:
  位移技能:雷斩(直线位移);圣雅斩(竖线位移);虚无之剑(到处位移⊙﹏⊙b汗);雷霆战剑(直线位移)。
  优势技能:
  圣雅斩:伤害高,控制足,CD短。
  虚无之剑:释放时无敌。调整节奏。
  雷霆战剑:高位移,高伤害,半控制,可以聚怪。
  必点满技能:圣雅斩。
  按需加点:虚无之剑>雷霆战剑>雷斩
  控制技能:飓风斩(浮空),空幻斩(击飞),斩击(击倒),雷光球(击倒),落月(疑似击倒),满月刀(扔飞)
  优势技能:飓风斩,空幻斩,斩击,控制明显。满月刀可破霸体(尚未确切证实)
  必点满技能:无
  按需加点:空幻斩>飓风>斩击>满月刀>落月>雷光球。
  核心技能:天启,旋转之刃,圣雅斩,虚无之剑,雷霆战剑。
  必点满技能:天启,旋转之刃,圣雅斩。
  被动技能说明:专精技能
  肯定要点满,这不用多说的了。。
  还有一点就是。。这个被动技能记住要慎点。
  等级低,装备低的时候。。这个精神集中地加成效果很不明显,但是魔耗增加却很明显。。攻击加成不高,或者说很低。。但是耗魔量却蹭蹭的涨。。建议前期不要点。或者点一级。。不然,你会发现。。本来没点这技能,技能仍的飞起,魔法都挺足的,点了一点,发现明显下降,再点就感觉吃力了。。慎重,慎重。。
  综合说明:
  使用双剑的灵剑,主要还是偏向物理型,
  打怪的时候基本是:
  聚怪,然后普通攻击,接高伤害技能,配合高攻速,天启和部分小控制技能,可以牢牢的黏住一群怪。注意是黏住。而打BOSS的时候,因为BOSS经常性的霸体。所以在造成BOSS浮空或者其他控制状态的时候,双剑的攻速优势就体现出来了,并且天启也弥补了高连击低伤害的缺点,更长的僵直,造成更多的输出,高伤害技能释放后,也可以继续接到普通攻击。
  连招的时候:进图开天启,加一个破空斩,吸引怪过来,然后旋转之剑或者雷霆战剑,聚到一起。
  假如有怪漏了不用担心,怪靠近你的时候使用ZZZ可以把怪吸过来,然后XXX+ZZ+XX+飓风斩+XX+莲子剑+XX+雷斩+XX+旋转之剑+XX+雷霆之剑,然后用虚无之剑+破空斩或者圣雅斩+空幻斩+飞雁落+斩击收尾。
  打BOSS:破空斩,旋转之刃,先把高伤害技能扔出去。这时候BOSS肯定霸体了。然后找机会飓风+XXX+莲子剑+XX(看BOSS霸体的频率)+雷斩+圣雅斩+空幻斩+飞燕落。有的BOSS例如森另的那个忍者。因为没有专职,但是BOSS如果一直处于浮空状态,就不会强制霸体。
  这就就可以通过无限飓风+XXX+莲子剑+XXZZ+雷斩+XXZZ+飓风。。
  其实。说来说去,还是仍技能的游戏。。但是双剑的连击术很华丽的。打高评分很爽的。而且粘怪厉害。
  技能连招没有套路,万金油的一个磨BOSS就是:无限雷霆,破空,飓风,旋转,远距离扔技能,然后使用虚无之剑和圣雅斩躲一些技能。
  不过,本人就是喜欢啥都不说就是干,上去就是一顿暴打。。
  装备需求:抱歉,双剑的灵剑对装备的属性要求就是,越多越好,力量,敏捷,精神,智力,啥的,有多少要多少。
  当然了,主要属性还是基本的力,敏,精,智了。根据那个精神集中来看,精神或许双剑很是需要。
  不过目前来看,500的精神,一级才增加15点双攻击。二级30点双攻。还是有点实用的。
  就目前前20级的技能来看,主要加成还是物理攻击。
  要不就是物理魔法双加成。个别纯魔法加成的成长性也很高。看后面技能如何了。
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