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宝贝坦克 斜风和上下风时 角度和力度应该变换如何

来源:江南娱乐-意甲尤文图斯亚
时间:2024-08-17 10:54:34
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宝贝坦克 斜风和上下风时 角度和力度应该变换如何【专家解说】:这个问题不好回答半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控

【专家解说】:这个问题不好回答 半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷. 1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化. 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数. a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷. 就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数. 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表. 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死. メ追梦人 02:17:58 半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷. 由于疯狂II瞄准外挂的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报. 1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化. 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数. a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷. 就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数. 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表. 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,最主要还自己多尝试..我以前玩大象..现在朋友们都不玩了我也不玩了
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